Quark Physics  1.0
2D Rigid and Soft Body Physics Engine
qmath_utils.h
1 #ifndef MATH_UTILS_H
2 #define MATH_UTILS_H
3 
4 #include <cfloat>
5 
6 #ifndef M_PI
7  #define M_PI 3.14159265358979323846
8 #endif
9 
10 #ifndef M_PI_2
11  #define M_PI_2 1.5707963267948966
12 #endif
13 
14 #ifndef MAXFLOAT
15  #define MAXFLOAT FLT_MAX
16 #endif
17 
18 #endif // MATH_UTILS_H